為了縮短彼此間對認知不同的磨合期 ,軟體工程師和我配合之前必須先看完此篇文章.
普遍上來說 ,身為工程師 ,都會不約而同的認為樂透彩或四星彩的預測基礎是由歷史開獎紀錄來蒐集出現頻率高的數字或組合 ,並加以統計開獎的機率 ,做成一個資料庫 ,以預測下一期的開奬.
普遍上來說 ,身為工程師 ,都會不約而同的認為樂透彩或四星彩的預測基礎是由歷史開獎紀錄來蒐集出現頻率高的數字或組合 ,並加以統計開獎的機率 ,做成一個資料庫 ,以預測下一期的開奬.
但在我看來,這種預測的方法卻是恰巧踏入了開獎公司所設的陷阱.
使用可更新 ( Updatable) 的資料庫來做為預測的基礎 ,是一種事後孔明(馬後炮)的自我安慰法 ,將會永遠摸不清開獎公司的心理戰術 ,成為他們操控的棋子.
使用可更新 ( Updatable) 的資料庫來做為預測的基礎 ,是一種事後孔明(馬後炮)的自我安慰法 ,將會永遠摸不清開獎公司的心理戰術 ,成為他們操控的棋子.
四星彩究竟有沒有其獨特性演算法的存在呢 ?
以下我所描述的這一些專業名詞肯定是不正統的 ,因為我是編程的門外漢 .如果合作愉快的話 ,希望工程師能夠幫我重新正名這些專業術語.
講穿了 ,四星彩模擬演算法( 4 Digit Algorithm and 4d game's Simulator ) ,只不過是最原始的〝小學生算術法〞 , 也就是 ( + ) ( - ) ( * ) ( / ) .
講穿了 ,四星彩模擬演算法( 4 Digit Algorithm and 4d game's Simulator ) ,只不過是最原始的〝小學生算術法〞 , 也就是 ( + ) ( - ) ( * ) ( / ) .
能夠讓它產生翻天覆地 ,變化無窮的關鍵就是在於必須先掌握我所發現的32個〝登錄密碼〞( 32 Log-in Pin Code ) . 由這些密碼衍生出〝軌道〞( Track ) 來組成〝四位數基礎理論〞( 4d Basic Theory ) , 它將會繼續發展成矩陣的排列法( Permutation Matrix Arrangement ) , 再變化形成〝樹狀圖〞 ( Tree Shape Statistical Chart ) . 樹狀圖的最終結果會產生波浪圖 ( Synoptic Wave-chart ), 來提供我們參考與預測下一期開獎的可能性.
既然把自己講到這麼厲害
,那為什麼我又沒有中獎呢 ?
如果你只是一般網友 ,中獎的希望落空後 ,你必定會很自然對我說 :
喔 ! 你這個害人精 ,今天又沒有中獎囉 !
但是 ,如果你是專業的四星彩玩家
, 你必定會說 :
老大 ! 佩服 ,佩服 ,可以教教我嗎 ?
因為他們人人手中自製了各種奇奇怪怪的、不知名的〝小圖表〞,是可以隱隱約約〝追蹤並證明〞( trace and prove that ) 我是如何被開獎公司利用三碼來誤導而選錯號碼的過程.
老大 ! 佩服 ,佩服 ,可以教教我嗎 ?
因為他們人人手中自製了各種奇奇怪怪的、不知名的〝小圖表〞,是可以隱隱約約〝追蹤並證明〞( trace and prove that ) 我是如何被開獎公司利用三碼來誤導而選錯號碼的過程.
以下是工程師和我配合之前必須俱備的共識 .
(第一)
四星彩是以三碼作為誤導的基礎.
例子A :
4567 拆開來( Break ) 形成 456、457、467和567 .
(第一)
四星彩是以三碼作為誤導的基礎.
例子A :
4567 拆開來( Break ) 形成 456、457、467和567 .
例子B :
34567拆開來( Break) 形成 345、 346 、347、356、357、367、456、457、467、567.
(第二)
要習慣四星彩的合併法 ( Merge or merging ).
也就是 :
此2碼和彼2碼的合併法
.
例子A : 4567和6789的合併 .
4567 合併6789 = 6748、6749、6758、6759 .
4567 合併6789 = 6748、6749、6758、6759 .
(二)
此3碼和彼3碼的合併法 . ( Merge or merging ).
例子B : 4567 和5678的合併
4567 合併 5678 = 45678 = 4567、4568、4578、4678、5678.
這是我的軟件所採用的基本步驟.
簡單來說 , 重疊六個頁面 (sheet page) 形成一個〝介面〞(interface) .
簡單來說 , 重疊六個頁面 (sheet page) 形成一個〝介面〞(interface) .
也就是在一個集成的介面上 ,同時擁有六個各自可以執行的功能.
(1) Log-in Pin Code登錄密碼
(2) Master Code 主碼 and illusion Code 干擾碼
(3) Cross-validation 交叉驗證
(4) Temporary Database 臨時數據庫 A型和B型(只能替換但不允許更新)
(5) Permanent Database 永久數據庫 (永遠不允許更新)
(6) Jumper Test 跨接
(7) Reverse -Test 開獎後反向的測試(馬後炮)
(8) Anti-Theft Code ----防盜密碼----不敢用.
暫時只能講到此處 ,如果想要深入的了解 ,除非是合作開發軟體的關係 ,我才能夠繼續解釋.